Wwise mods creation
原文:
Wwise mods creation.pdf
関連:
Korean Random: wwise project for 9.20.1
World of Tanks サウンド mod の作り方
version 0.9.17.1 以降を対象としたサウンド mod の作成方法です。 極力シンプルかつ短時間で作成できるようにしました。 主な特長は、現在あるコンテナ全体を入れ替えずに、特定のサウンドファイルを置き換えることが可能になっている点です。
すべての操作を Wwise 内で行うので、 公式 YouTube チャンネル (https://www.youtube.com/user/AudiokineticWwise) の関連するクイックチュートリアルに目を通しておくことをおすすめします。
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Wwise version 2017.1.1 をダウンロードしてインストールします https://www.audiokinetic.com/download/。 (注: このバージョンでなければなりません!)
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プロジェクトを開きます:
開いたウィンドウ内の [Open Other] をクリックして、
WoT_sound_mod_version_<game_version>.wprojを選択します。
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[Audio] タブに進みます。

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置き換えたいサウンドファイルを [Actor-Mixer Hierarchy] -> [Default Work Unit] にドラッグします。

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ウィンドウが開いてインポートしたファイルが表示されます。 [Import as] の [Sound SFX] が選択されていることを確認してください (間違って [Sound Voice] を選択しないようにしてください)。

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作業をやりやすくするために、F2 キーでファイル名を変更できます。 この例では «_mod» を追加して
wpn_modとしました。
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[Output Bus] セクションで、追加したサウンドが送られるバスを選択する必要があります (バスの仕組みの詳細については bus Notes を参照してください)。 ゲーム設定の対応するスライダ (インターフェース、車輌、音声など) で音量を調整するには、正しいものを選択する必要があります。 デフォルトではサウンドは [Master Audio Bus] に送られます。 つまり、主音量のスライダに対応するということになります。

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[Source Settings] タブに進み、変換設定 (conversion settings) を定義します (Vorbis, Quality High)。

[Edit] を押し、スライダをドラッグして希望の音質に設定します。 音質が高品質であるほどサウンドバンクのサイズは大きくなります。 4~6くらいがよいでしょう。

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[Events] タブに進みます。 ここでは置き換えたいイベントを見つける必要があります。 イベントの説明が記載されている [Notes] 欄に注目してください。
wpn_huge_PC_mod eventに “play” ルールを追加し、 追加したルールのところで右クリックして [Browse] を選択します。 開いたダイアログの中に、必要なサウンドファイル (wpn_mod) を見つける必要があります。
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[SoundBanks] タブを開きます。 新規の
.bnkファイルを [Default Work Unit] 内に作成します (この例ではmodとします)。

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F7 を押して [SoundBank Manager] に進みます。 イベント (
wpn_huge_PC_mod) を [Hierarchy Inclusion] 欄にドラッグします (注: [Events], [Structures], [Media] のチェックがオンになっている必要があります)。

PlatformsとLanguagesグループの必要なチェックボックスを全て有効にします。 -
[User Settings] に進みます。 [Override Project SoundBank Paths] チェックボックスを有効にし、 生成する
.bnkのパスを定義します。
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.bnkが生成されたら [Close] をクリックします。

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フォルダ
<game_folder>/res_mods/<game_version>/audioww/を作成し、 生成されたmod.bnkと、プロジェクトと同じ場所に提供されているaudio_mods.xmlをコピーします。 -
audio_mods.xmlを開き、作成したmod.bnkを指定する設定をします。

デフォルトイベントobj_bicycleを追加します。 このイベントはobj_bicycle_modで置き換えられるイベントです。

(SWITCHES,STATES,RTPCを使用している場合は、関連する文字列に追加されていることを確認してください)


以上でaudio_mods.xmlを保存します。 -
mod の準備ができました☺。